can't go to sleep

組み込み開発の多くをRubyで自動化することに興味があります

2013-06-03から1日間の記事一覧

Unityメモ

Unityの基本的な考え方として、プロトタイプ宣言をした関数の実体はヘッダファイルと同名のcファイルの中に存在するべき、というものがあります。 つまり、FuncA.hの中でプロトタイプ宣言をした、int FuncAB(void);の実体は、FuncA.cの中に存在する必要があ…

UnityとCMock その2

さて、今回はCMockの導入の解説をします。 事前条件 まず、前回「UnityとCMock その1」で紹介した通りのフォルダ構成にしてください。 CMockのrakefileや、CMockのexamplesから作っても良いのですが、CMockの中のrakefileでは、specやシステムテストの構成…